クランバトル2023年10月(第68回)
開催期間
- モード変更期間
2023/10/19(木) 12:00 ~ 2023/10/24(火) 11:59 - トレーニングモード解放期間
2023/10/23(月) 12:00 ~ 2023/10/30(月) 23:59 - クランバトル開催期間
2023/10/26(木) 05:00 ~ 2023/10/30(月) 23:59
最近の変更点
2023/09/22~各段階到達までの周回数調整
2023/04/25~難易度選択機能追加
- サポート関連
- 編成可能なサポートキャラのLvが、自分のプレイヤーLv+30までから制限なしに変更(第46回から)
- 周回数変更
- クランモード4段階目と5段階目の周回数が変更(第46回から)
4段階目:31~40周目 → 31~38周目
5段階目:41周目以降 → 39周目以降
- クランモード4段階目と5段階目の周回数が変更(第46回から)
- レベル調整
- プレイヤーのキャラLv上限の上昇に伴い、毎月調整されるようになった
開催月 1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 2022/10 320 330 340 390 410 2022/09 315 325 335 390 410 2022/08 310 320 330 385 405 2022/07 305 315 325 380 400 2022/06 300 310 320 375 395 2022/05 295 305 315 370 390 2022/04 290 300 310 365 385 2022/03 285 295 305 360 380 2022/02 280 290 300 355 375 2022/01 275 285 295 350 370 2021/12以前
- プレイヤーのキャラLv上限の上昇に伴い、毎月調整されるようになった
- HP調整
開催月 段階 1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 2022/09 5 1.45億
(+4000万)1.5億
(+4000万)1.75億
(+5000万)1.95億
(+5500万)2.1億
(+6000万)2022/06 5 1.05億
(+1000万)1.1億
(+1000万)1.25億
(+1500万)1.4億
(+2000万)1.5億
(+2000万)2022/04 4 2200万
(+300万)2300万
(+300万)2700万
(+400万)2900万
(+400万)3100万
(+400万)2021/09 5 9500万
(+1000万)1億
(+1000万)1.1億
(+1500万)1.2億
(+2000万)1.3億
(+2000万)2021/06 4 1900万
(+100万)2000万
(+100万)2300万
(+100万)2500万
(+200万)2700万
(+100万)3 1200万
(+200万)1400万
(+300万)1700万
(+100万)1900万
(+100万)-
TIPS
TIPS
スコア制
- 第8回クランバトルから導入
- スコア = ダメージ x 倍率
- 後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる
- 総合ランキングの数値が高くなる
- 根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない
- クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度
- 倍率表
BOSS1 BOSS2 BOSS3 BOSS4 BOSS5 1周目 x1.2 x1.2 x1.3 x1.4 x1.5 4周目 x1.6 x1.6 x1.8 x1.9 x2.0 11週目 x2.0 x2.0 x2.4 x2.4 x2.6 31周目 x3.5 x3.5 x3.7 x3.8 x4.0 39周目 x3.5 x3.5 x3.7 x3.8 x4.0
モンスター情報
1 ゴブリングレート
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登場履歴
調整履歴
ボス説明
- 1段階目 Lv40 / 2段階目 Lv60 (4周目~)
3段階目 Lv100 (10周目~) / 4段階目 Lv360 (26周目~) - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 HP 6,000,000 8,000,000 20,000,000 270,000,000 物防(EX)
魔防(EX)100 (+5)
100 (+5)150 (+10)
150 (+10)650 (+50)
550 (+50)1,300 (+125)
1,400 (+125)物理攻撃 2,000 4,000 36,000 80,000 TP上昇 20 70
- 行動パターン
- 1~3段階目
攻撃とUBのみ(スキル無し) - 4段階目以降
ループ
攻撃
攻撃
Skill1
攻撃
攻撃
攻撃
- 1~3段階目
- スキル
- バトル開始時※4段階目追加
- 「ボス」対象
TPダウンカット100%
- 「全体フィールド」
TP上昇ダウン20
- 「ボス」対象
- 通常攻撃 (ボスの物理攻撃力依存、4段階目以降スキル扱い)
- 前から「1人」対象
物理ダメージ
└1段階:2,000 / 2段階:4,000 / 3段階:36,000 / 4段階:1,004,590
└ダメージによるTP回復量減少 50%
- 前から「1人」対象
- UB
- 前から「1人」対象
物理特大ダメージ
└1段階:10,400 / 2段階:28,200 / 3段階:401,200 / 4段階:1,490,200
└ダメージによるTP回復量減少 50%スタン (4秒)※4段階目追加
- 「ボス」対象
物理攻撃力アップ10% (90秒)
物理防御力アップ10% (90秒)
- 前から「1人」対象
- Skill1※4段階目追加
- 前から「1人」対象
物理特大ダメージ
└4段階:523,060
└ダメージによるTP回復量減少 50%スタン (2.5秒)
└ダメージを無効化しても付与される。
- 前から「1人」対象
- バトル開始時※4段階目追加
- 前回からの変更点
1・2段階目が大きく弱体化され、4段階目のダメージが上昇
2 ライライ
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登場履歴
調整履歴
ボス説明
- 1段階目 Lv45 / 2段階目 Lv65 (4周目~)
3段階目 Lv105 (10周目~) / 4段階目 Lv370 (26周目~) - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 HP 8,000,000 10,000,000 22,000,000 280,000,000 物防(EX)
魔防(EX)120 (+10)
130 (+10)220 (+30)
200 (+30)600 (+50)
500 (+50)1,200 (+100)
1,200 (+100)魔法攻撃 1,000 2,200 15,000 24,000 TP上昇 20 50 120 - 行動パターン
- 1~3段階目
Skill1とUBのみ - 4段階目以降
ループ
Skill1
Skill1
Skill2
- 1~3段階目
- スキル
- バトル開始時※4段階目追加
- 「ボス」対象
TPダウンカット25%
- 「全体フィールド」
TP上昇ダウン20
- 「ボス」対象
- UB
- 「全体」対象
魔法中ダメージ
└1段階:2,160 / 2段階:5,940 / 3段階:57,810 / 4段階:147,060
└ダメージによるTP回復量減少 30%、4段階:50% - 「全体」対象※4段階目追加
スタン (3秒)
└ダメージを無効化しても付与される
- 「全体」対象
- Skill1 通常攻撃枠
- 「後ろから2人」対象
魔法中ダメージ
└1段階:3,360 / 2段階:7,920 / 3段階:61,040 / 4段階:122,040
└ダメージによるTP回復量減少 30% - 「後ろから2人」対象※4段階目追加
TPダメージ70
└ダメージを無効化しても付与される
- 「後ろから2人」対象
- Skill2※4段階目追加
- 「後ろから2人」対象
魔法中ダメージ122,040
└ダメージによるTP回復量減少 30%物理・魔法攻撃力ダウン80% (12秒)
└ダメージを無効化しても付与される
- 「後ろから2人」対象
- バトル開始時※4段階目追加
3 メガラパーン
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登場履歴
ボス説明
- 1段階目 Lv50 (選択制) / 2段階目 Lv70 (1周目~)
3段階目 Lv110 (7周目~) / 4段階目 Lv380 (23周目~) - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 HP 10,000,000 13,000,000 25,000,000 300,000,000 物防(EX)
魔防(EX)90 (+10)
100 (+10)150 (+20)
150 (+20)250 (+25)
250 (+25)500 (+100)
500 (+100)物理攻撃 1,400 3,250 20,000 41,000 TP上昇 20 40 50
- 行動パターン
開始
Skill2ループ
Skill1
Skill2
Skill2
Skill1
Skill2
Skill2
Skill2 - スキル
- バトル開始時※4段階目追加
- 「ボス」対象
TPダウンカット100%
- 「全体フィールド」
TP上昇ダウン20
- 「ボス」対象
- UB
- 「全体」対象
物理大ダメージ
└1段階:2,636 / 2段階:7,265 / 3段階:61,040 / 4段階:211,539
└ダメージによるTP回復量減少 100%ノックバック2160
- 対象のHPが「80%以下」の場合※4段階:「95%以下」の場合
スタン (5秒)
- 「全体」対象
- Skill1
- 「全体」対象
物理中ダメージ
└1段階:2,312 / 2段階:5,745 / 3段階:40,520 / 4段階:103,520
└ダメージによるTP回復量減少 50%ノックバック800
- 「ボス」対象
TP回復
└1段階:184 / 2段階:192 / 3段階:244 / 4段階:375
- 「全体」対象
- Skill2 通常攻撃枠
- 前から「1人」対象
物理大ダメージ
└1段階:5,872 / 2段階:15,935 / 3段階:131,560 / 4段階:392,560
└ダメージによるTP回復量減少 50%ノックバック750
- 前から「1人」対象
- バトル開始時※4段階目追加
4 ソードコブラ
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登場履歴
ボス説明
- 1段階目 Lv55 / 2段階目 Lv75 (4周目~)
3段階目 Lv115 (10周目~) / 4段階目 Lv425 (26周目~) - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 HP 12,000,000 15,000,000 28,000,000 310,000,000 部位A HP
物防/魔防600,000 900,000 1,200,000 400 / 300 1,400 / 1,200 2,300 / 1,400 2,900 / 2,800 部位B HP
物防/魔防900,000 1,200,000 1,800,000 120 / 100 700 / 500 950 / 520 1,600 / 1,000 部位C HP
物防/魔防450,000 600,000 900,000 50 / 40 300 / 200 320 / 180 500 / 400 EX
物防/魔防20 / 20 20 / 20 60 / 60 125 / 125
- 行動パターン
初回
Skill2ループ
Skill2
Skill1
Skill2
Skill2
Skill1 - スキル
- バトル開始時※4段階以降追加
- 「ボス」対象
TPダウンカット25%
- 「全体フィールド」
TP上昇ダウン20
- 「ボス」対象
- UB
- 「物理 or 魔法攻撃力が最も高い」「1人」対象
物理固定ダメージ
└1段階:4,000 / 2段階:10,000 / 3段階:30,000 / 4段階:70,000
└ダメージによるTP回復量減少 50%
条件分岐:対象が毒の場合
物理固定ダメージ
└1段階:400 / 2段階:1,000 / 3段階:3,000 / 4段階:7,000
└ダメージによるTP回復量減少 50%2回目以降のUBダメージ増加※4段階以降追加
- 「全体」対象
HP吸収ダウン100% (18秒)
- 「物理 or 魔法攻撃力が最も高い」「1人」対象
- Skill1
- 「全体」対象
魔法小ダメージ
└1段階:1,362 / 2段階:3,290 / 3段階:31,040 / 4段階:72,040
└ダメージによるTP回復量減少 50%毒 (12.5秒)
└1段階:毎秒270 / 2段階:毎秒570 / 3段階:毎秒1,320 / 4段階:毎秒2,820
└ダメージによるTP回復量減少 100%
- 「全体」対象
- Skill2
- 前から「1人」対象
物理中ダメージ
└1段階:6,270 / 2段階:14,760 / 3段階:118,560 / 4段階:383,060
└ダメージによるTP回復量減少 50%毒 (8.5秒)
└1段階:毎秒270 / 2段階:毎秒570 / 3段階:毎秒1,320 / 4段階:毎秒2,820
└ダメージによるTP回復量減少 100%
- 前から「1人」対象
- 部位Aブレイク (20秒)
物理・魔法防御力ダウン
└1段階:201 / 2段階:201 / 3段階:251 / 4段階:301 - 部位Bブレイク (15秒)
物理・魔法防御力ダウン
└1段階:201 / 2段階:201 / 3段階:251 / 4段階:301 - 部位Cブレイク (10秒)
物理・魔法防御力ダウン
└1段階:201 / 2段階:201 / 3段階:251 / 4段階:301
- バトル開始時※4段階以降追加
5 レサトパルト
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- クランバトル10月固定ボス
ボス説明
- 1段階目 Lv60 / 2段階目 Lv80 (4周目~)
3段階目 Lv120 (10周目~) / 4段階目 Lv445 (26周目~) - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 HP 15,000,000 20,000,000 30,000,000 320,000,000 物防(EX)
魔防(EX)200 (+20)
180 (+20)360 (+30)
300 (+30)600 (+50)
450 (+50)800 (+125)
550 (+125)物理攻撃 1,600 5,500 18,000 20,000
- 行動パターン
- 1~2段階目
ループ
Skill3
Skill3
Skill1
Skill3
Skill2
Skill3
Skill1 - 3段階目
開始
Skill4ループ
Skill2
Skill1
Skill3
Skill5
Skill4
Skill3
Skill2
Skill1
Skill5
Skill4
Skill3 - 4段階目
開始
Skill3
Skill4ループ
Skill2
Skill1
Skill3
Skill5
Skill4
Skill3
Skill2
Skill1
Skill5
Skill4
Skill3
- 1~2段階目
- スキル
- バトル開始時※4段階以降追加
- 「ボス」対象
TPダウンカット50%
- 「全体フィールド」
TP上昇ダウン30
- 「ボス」対象
- UB
- 「全体」対象
物理中ダメージ
└1段階:3,276 / 2段階:13,860 / 3段階:69,060 / 4段階:123,060
└ダメージによるTP回復量減少 100%
発動毎に40%ダメージ上昇、3回まで累積
- 「全体」対象
- Skill1
- 先頭を中心に「範囲100」対象
物理中ダメージ
└1段階:4,456 / 2段階:16,390 / 3段階:64,040 / 4段階:92,040
└ダメージによるTP回復量減少 50% - 上記ダメージ依存
毒 (8.5秒)
└1段階:毎秒205 / 2段階:毎秒505 / 3段階:毎秒1,255 / 4段階:毎秒2,505
└ダメージによるTP回復量減少 100%
- 先頭を中心に「範囲100」対象
- Skill2
- 「ボス」対象
※1~2段階
物理攻撃力アップ40% (12秒)
物理防御力アップ (12秒)
魔法防御力アップ (12秒)
└1段階:40 / 2段階:100
※3段階目以降
敵数1未満の場合
物理防御力アップ (12秒)
魔法防御力アップ (12秒)
└3段階:150 / 4段階:300
敵数2未満の場合
物理攻撃力アップ50% (12秒)
物理防御力アップ (12秒)
魔法防御力アップ (12秒)
└3段階:250 / 4段階:500
それ以外の場合
物理攻撃力アップ200% (12秒)
物理防御力アップ (12秒)
魔法防御力アップ (12秒)
└3段階:375 / 4段階:750
- 「ボス」対象
- Skill3 通常攻撃枠
- 前から「1人」対象
物理ダメージ
└1段階:6,668 / 2段階:26,510 / 3段階:118,560 / 4段階:660,490
└ダメージによるTP回復量 30% 減少
- 前から「1人」対象
- Skill4※3段階目追加
レサトガード召喚
ガード1もしくはガード2を召喚し、ガード1とガード2が揃っている状態の場合ガード3を召喚階目 敵 HP 物防/魔防 行動 3段階 ガード1 50,000 7,777 / 7,777 - ガード2 25,000 3,500 / 2,800 ガード3 10,000,000 9,999 / 9,999 4段階 ガード1 60,000 9,999 / 9,999 Skill1と2の繰り返し
Skill1
全体に
最大HPの7%魔法割合ダメージ
TPダメージ 100
Skill2
ボスの物理・魔法防御力アップ 210 (12秒)ガード2 30,000 5,000 / 4,000 ガード3 10,000,000 9,999 / 9,999 - レサトガード死亡時に発動
ボス 対象最大HPに応じた魔法割合ダメージ3% (※4段階目は499,999ダメージ)
物理攻撃力ダウン35% (20秒)
- レサトガード3召喚時に発動
レサトガード3消滅
全体 対象バリア解除
最大HPに応じた魔法割合ダメージ
└3段階:75% / 4段階:120%スタン (5秒)
- Skill5
- 「レサトガード」対象
無敵 (1秒)
- 「レサトガード」対象
- バトル開始時※4段階以降追加
報酬
討伐報酬
モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬
対象 | 1周目 | 2周目以降 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
ゴブリングレート | ![]() x40 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
ライライ | ![]() x60 | ![]() x50 | ![]() x2 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
メガラパーン | ![]() x80 | ![]() x60 | ![]() x3 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
ソードコブラ | ![]() x100 | ![]() x80 | ![]() x4 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
レサトパルト | ![]() x200 | ![]() x150 | ![]() x2 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
ダメージランキング報酬
モンスターを討伐した際、そのモンスターに与えたダメージ量についてクラン内におけるランキング報酬
- 最初の4体、2周目以降は共通
対象 1周目 2周目以降 1位
x20
x5
x4
x10
x4
x42位~3位
x15
x4
x3
x8
x3
x34位~10位
x10
x3
x2
x6
x2
x211位~30位
x5
x1
x1
x4
x1
x1 - ボス5(1周目のみ)
順位 報酬 1位
x40
x10
x42位~3位
x30
x8
x34位~10位
x20
x6
x211位~30位
x10
x2
x1
ラストアタック報酬
モンスターを討伐した際、討伐したクランメンバーに配布される報酬
対象 | 1周目 | 2周目以降 |
---|---|---|
ゴブリングレート | ![]() | ![]() |
ライライ | ![]() | ![]() |
メガラパーン | ![]() | ![]() |
ソードコブラ | ![]() | ![]() |
レサトパルト | ![]() | ![]() |
最終ランキング報酬
順位 | 報酬 | ||
---|---|---|---|
1位~100位 | ![]() | ![]() | ![]() |
101位~300位 | ![]() | ![]() | ![]() |
301位~500位 | ![]() | ![]() | ![]() |
501位~1000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
1001位~2000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
2001位~4500位 | ![]() | ![]() | ![]() |
4501位~7000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
7001位~10000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
10001位~15000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
15001位~20000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
20001位以降 | ![]() | ![]() | ![]() |